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 Doppelgangster

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Doppelgangster
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MessageSujet: Doppelgangster   Lun 21 Jan - 22:44

Nom : Stevens

Prénom : John-John Jr

Surnom : la Tache, Double John, Doppelgangster ou Double Gangster

Pouvoirs, aptitudes : John-John n'a aucun pouvoir. Il s'est entraîné à la boxe et au tir à l'arme de poing de petit et moyen calibre. Il possède néanmoins un lance-toile unique fixé à son poignet gauche. Comme celle de Spider-Man à qui l'objet a été volé, la toile est très résistante mais se dissout au bout d'une heure hors de son réservoir.

Groupe : criminel

Description physique et morale : John-John est un homme massif de deux mètres pour cent trente kilos. Il a des cheveux courts d'un noir de geai et ses yeux sont verts. Une cicatrice oblique barre son visage de haut en bas. Cependant en action il revêt un masque rouge et argent de Spider-Man acheté dans un magasin de farces et attrapes. Il n'a pas de costume particulier à part cela.
Le Doppelgangster est un homme sans moralité attiré par le sang, l'argent, l'alcool et les femmes.

Histoire : Fils de Johnny-Gee Stevens, un vieil homme qui laissait son bar le Blind Spot servir de lieu de transactions pour les malfrats de New York, John-John grandit empli d'admiration pour ces hommes décontractés qui n'avaient pas besoin de travailler pour vivre sur un grand pied, fréquenter et bien sûr aller au troquet. Il travaillait lui-même pour son paternel dès son adolescence. Il n'était pas très doué, et très vite on les affubla son père et lui de sobriquets issus du nom de l'établissement : son père, l'Aveugle, car il fermait les yeux sur ce qui s'y passait, et John-John Jr, la Tache car il enchaînait les bourdes et les maladresses.
Déçu d'avoir un fils benêt, l'Aveugle inscrit son fils à un cours de boxe donné par un de ses amis, afin qu'il apprenne à faire quelque chose de lui-même. Travaillant toujours au Blindspot, il fut sévèrement rabroué par l'un des clients, qui finit même par gifler ce grand dadais et le menacer de son arme. L'Aveugle calma la querelle mais la soi-disant Tache ne l'oublia pas et un beau jour il passa son poing à travers le visage du client qui l'avait humilié. L'autre ne se laissa pas faire, et un de ses alliés envoya son poignard rencontrer le visage de John-John, ce qui lui laissa une longue cicatrice traversant son visage. Enragé, le jeune fils ne lâcha rien tant que les deux ne seraient pas sortis du bar. Seulement l'arrogant bossait pour le Caïd et ne laissa pas cette affaire en suspens.
Le lendemain une équipe était envoyée pour brûler les locaux et détruire l'âme du tenancier et de son fils. C'est ainsi que Johnny-Gee devint véritablement aveugle et invalide, dépendant de la capacité de son incapable de fils à pourvoir à ses besoins.
Le fils essaya de trouver un travail sérieux, mais, sans expérience ni crédibilité, c'est en désespoir de cause qu'il se heurta aux employeurs. Finalement il décida de faire cela de la manière facile et malhonnête, il acheta un masque de Spider-Man et devint le Doppelgangster, un détrousseur sans ambition dans les rues de la grosse pomme.
Son père ne sortait jamais de chez lui mais leur appartement était surveillé, et bientôt les hommes du Caïd surent que John-John était le Doppelgangster. Ce dernier ne se soumettait à personne. Comme c'était un petit joueur, on l'aurait sans doute ignoré plus longtemps et laissé tranquille, mais il avait ruiné une zone franche du crime organisé, et beaucoup de personnes dans l'entourage de Fisk en voulaient à celui qu'ils avaient surnommé la Tache. Il fut à son tour la victime de racket et ne put très vite plus subvenir aux besoins de son père et lui. Le jour de son anniversaire il retrouva l'Aveugle égorgé dans leur appartement, avec un petit mot comme quoi ainsi il arriverait mieux à vivre suivant ses moyens. Ce jour continua encore de le détruire et de perdre en lui ce qu'il restait d'espoir et de bon fond.
Quelques semaines plus tard par chance il détroussa un jeune homme qui se révéla être Spider-Man en civil. Pour ne pas griller sa couverture auprès de ses compagnons il avait abandonné ses affaires au voyou, dont un lance-toile que John-John avait pris pour une montre de marque.
Quelques jours plus tard il découvrit la véritable nature de l'objet, ce qui lui donna l'audace d'aller surprendre ses tortionnaires, qu'il laissa entoilés en position précaire accrochés à un ponton, avec le message qu'il souhaitait qu'on le laisse tranquille et qu'il en ferait autant.

Autre compte sur le forum : I.s.a.a.c/...


Dernière édition par le Jeu 24 Jan - 19:41, édité 1 fois
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Eternity
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 1:33

C'est un perso inventé car si oui il me plait beaucoup un coté tres décalé qui en fera surement un grand criminel

en tout cas bienvenue sur le forum en esperant que tu y trouves tes marques et que tu t'amuses bien parmis nous
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Entropy
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 2:22

Bienvenue !

Très comique en effet Very Happy J'aime bien
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Doppelgangster
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 12:16

Eternity a écrit:
C'est un perso inventé car si oui il me plait beaucoup un coté tres décalé qui en fera surement un grand criminel
Ouioui il est absolument inventé. Enfin je me suis inspiré des comics pour le créer. Cependant un grand criminel je sais pas. Pour l'instant c'est juste un mec d'une grande stature mais sans vraie envergure.

Au fait il a fait dupliquer la formule des toiles hein c'est évident mais sinon ça ne lui durerait pas.
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 13:52

Bienvenue ! Olé !
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:31

Welcome inda familia man, j'aime bien ton perso !
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:33

Bienvenue à toi.

Voilà enfin un personnage inventé digne de Marvel, et ça fait plaisir.
Rien à rajouetr quant à l'histoire, mais justre une petite remarque sur ton pseudo :

Doppelganger s'écrit avec 2 "p", donc peut-être que ça serait mieux pour ton nom aussi.
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Doppelgangster
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:39

Merci à vous

Arishem a écrit:
Doppelganger s'écrit avec 2 "p", donc peut-être que ça serait mieux pour ton nom aussi.

Ah oui c'est vrai mais je n'arrive pas à éditer mon pseudO Embarassed

Sinon mon perso a quelles ouvertures dans les équipes du rp?
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:40

J'essayerais d'éditer ton pseudo normalement je peux le faire. (Je suis l'admin Arishem !)

dans les équipes, c'est à dire ? Pour prendre part à un RP, ou pour faire partie d'une team ?
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:47

Ah ben peut-être que je ne peux pas en fait ...

Normalement tu vas dans profil, et là tu tapes ton nouveau nom d'utilisateur, et ça devrait être bon.
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Carnage
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 14:59

Doppelgangster est un clin d'oeil a Doppleganger ?
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Doppelgangster
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 20:13

Oui, c'est un clin d'oeil au Doppelganger.

A propos des équipes, je voulais dire les groupes, comme X-Men etc.

edit : j'avais tenté une première fois de créer un compte mais j'ai pas reçu le courriel de confirmation donc j'ai recommencé. Mad C'est sans doute que l'ordi considère que le login est déjà pris à cause de ça.
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Entropy
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 20:51

C'est bon, c'est réglé.
Faudra que tu mettes 2 "p" maintenant.
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Venom
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 20:54

Yeah, un gangster supplementaire a marvel arena, ton histoire de malfrat , c'est la classe alors bienvenue What a Face
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mar 22 Jan - 22:00

Pour ce qui est du groupe tu n'y fais pas allusion dans ton histoire donc pour le moment on va te mettre en indépendant. Je pense d'ailleurs que c'est plus intéressant de commencer seul pour ton personnage.

Criminel ou Neutre ?

Qu'est ce qui te conviendrait le mieux ?

Ensuite à toi de voir si une équipe pourrait être intéréssée par toi, ou si tu veux aller émarcher vers une équipe.
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Doppelgangster
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MessageSujet: Re: Doppelgangster   Mer 23 Jan - 22:57

Imp Siebelmann

une proposition pour Impossible Man*Arena


Nom : Siebelmann

Prénom : Alars

Pouvoirs, aptitudes : Imp Siebelmann partage comme chacun des Imp et des Infinis un lien psychique avec ceux de sa caste ; cet accès à une forme de conscience collective lui donne une intelligence supérieure à son expérience réelle. Il possède également un inducteur d'images permettant d'assumer une autre identité ou de se camoufler dans le décor. C'est un homme formé et qui s'entretient physiquement. Il utilise outre son inducteur plusieurs sortes de technologies plus ou moins futuristes.

Groupe : Neutre

Description physique et morale : Alars Siebelmann est petit (un mètre soixante) et blond. Ses cheveux sont en broussaille et ses petits yeux lumineux sont bleus. Il est assez musculeux.
Personnellement, Siebelmann est un homme de devoir même s'il préfère éviter de recourir à la force ou à la trahison pour accomplir ses obligations. Il a été élevé au sein des Infinis pour ne pas ressentir d'attachement particulier, mais il a une nature fidèle et amicale qui tend à prendre le dessus. Il est peu roué aux choses de l'amour mais n'en est pas moins quelque peu curieux.

Histoire : Alars Siebelmann est né en Islande au XXIIIème siècle où il a été enlevé peu après sa naissance. Il fut élevé hors du temps et de l'espace par l'organisation Landau, Luckman et Lake au sein des Infinis. Ces êtres vivent à travers la cinquième dimension, autrement appelée hyperespace. Cette réalité de l'espace permet le voyage spatial dans les civilisations les plus avancées comme les Shi'ar ou pour des êtres au-delà des lois de la physique comme Galactus et surtout le Surfer d'Argent. La caste des infinis est dédiée à sauvegarder les réalités de l'espace-temps ; leurs principaux combats sont contre les interférences, paradoxes temporels et ingérences pan-dimensionnelles, mais ils tentent aussi d'empêcher certains drames de l'humanité d'arriver, tant que cela n'interfère pas avec la solidité de l'espace-temps. Siebelmann est un Imp, c'est-à-dire l'un de ceux parmi les Infinis qui agissent directement sur le terrain dans les ères concernées.
Il a été dépêché en mission d'observation pour la première fois dans sa carrière ; un tel besoin n'a pas été ressenti une seule fois depuis qu'il est chez les Infinis, car d'habitude les phénomènes incriminés sont rapidement indentifiés. Cependant la ligne temporelle sur laquelle il a été envoyé (le présent de l'action Marvel Arena Wink) est confuse et sa mission est d'identifier la ou les menaces à l'intégrité de la toile temporelle et si possible les éliminer avec le plus de sécurité pour la sauvegarde de la continuité temporelle.
___________________________________________________

Power Princess


Nom : Poderialyn

Prénom : Zardaliiya

Surnom : Zarda, Power Princess

Pouvoirs, aptitudes : Zarda canalise l'énergie pour tirer le meilleur de son potentiel. Chargée à plein, elle peut voler, bénéficier d'une force et d'une agilité surhumaine, guérir de graves coups à une rapidité variable (la limite étant l'amputation). Elle absorbe couramment les énergies cinétique, solaire et thermique sans avoir à se concentrer. Son armure est une première barrière indispensable car elle n'est immunisée contre aucun type de rafale, mais peut tous les absorber. Ses protections lui permettent ainsi de survivre à l'impact pour pouvoir recycler l'énergie reçue. Elle peut en cas de survie vampiriser l'énergie vitale d'un être vivant pour restaurer la sienne.
Elle utilise également une hache de bourreau, symbole ironique de son ascendance. Elle manie l'objet avec célérité et exactitude, ce qui en fait un soldat redoutable dans les mélées.

Groupe : Inhumains

Description physique et morale : Zarda est grande et très musculeuse pour une femme. Elle a des longs cheveux bruns lisses dont elle tresse certaines mèches. Une tiare violette lui protège la cervelle. C'est une femme également maquillée avec soin qui aime mettre ses yeux mauve clair en valeur. Elle revêt en toute situation une armure violette sur un tablier pourpre, des jambières et des gantelets, ainsi que de lourdes bottes articulées.
C'est une femme fière et orgueilleuse, fière de son héritage génétique et paradoxalement honteuse de l'image qui lui est renvoyée de celui-ci par ceux qui connaissent ses origines. Elle aime la force et respire la bravoure. Comme la plupart des Inhumains, elle ne tient pas l'humanité dans son estime, qu'il s'agissent de simples humains, de mutants ou de méta-humains. Ses qualités sont endurance et détermination, ses défauts, l'obstination et l'arrogance.

Histoire : Depuis la nuit des temps, la boue génétique qui allait devenir l'humanité servait déjà de terrain de jeu génétique à des entités cosmiques. L'on raconte que ce sont les Kree qui, voyant les résultats des expériences des Célestes, qui eurent les premiers l'audace de passer derrière eux. Ils jugèrent que l'expérience n'était pas aboutie, et alors que les Célestes avaient divisé l'humanité en trois types, comportants trois gènes prédominants, déviance, latence et longévité. Les scientifiques Kree escomptaient faire le ménage dans ces classifications jugées obsolètes et sans utilité. Ils rassemblèrent un petit échantillon d'individus des trois races hyboréennes sur lesquelles ils menèrent des expériences, autour d'un catalyseur unique : les cristaux terrigènes, trouvés en un seul lieu sur l'île terrienne d'Attilan. En les déplaçant dans une chambre de suddation, ils créèrent les brumes, celles qui permettent la réalisation de la terrigenèse. Par ce rituel, depuis des temps immémoriaux, les Inhumains passent du statut d'indidu Lambda au stade ultime d'être unique, d'Inhumain à part entière. Cependant les Kree qui avaient joué aux apprentis sorciers n'auraient su comprendre parfaitement les expériences menées par les tout-puissants Célestes. Leur impatience et leur orgueil se répercute depuis lors sur un petit pourcentage d'Inhumains par génération, par l'activation d'un nouveau gène, celui de la démence. Les péchés des pères, inlassablement répercutés sur leur engeance. Des centaines de milliers d'années plus tard, cette curieuse affection eut le hasard malheureux et s'acharna inexplicablement sur les descendances royales. Il convient de préciser qu'à l'époque, l'incidence des mariages exclusivement de sang royal était beaucoup moins fréquente que maintenant. Tout Inhumain étant unique et merveilleux, de telles coutumes n'avaient pas eu de besoin particulier de se développer. Cependant c'est à cette époque, le Haut Conseil Génétique, une autorité suprême, plus puissante que le monarque et ses ministres, avait décidé de déposer la famille royale qui depuis plusieurs générations produisaient de nombreuses tares génétiques, des Lambda inaptes à la terrigenèse ou atteints de folie congénitale. Il fut choisi une famille considérée notablement plus pure que la précédente et on oublia l'heure de gloire des Poderialyn. Désormais, depuis des siècles, c'est la maison Boltagon-Amaquelin qui occupe le trône du pouvoir.
La découverte du royaume d'Attilan par les humains ordinaires a poussé le peuple caché à s'exiler sur la zone bleue de la Lune.
Descendante de la dynastie de démence, Zardaliiya Poderialyn regrette de ne pas pouvoir porter légitimement le nom de princesse, qui est son héritage non reconnu de la maison Poderialyn. Cependant son compagnon Amhyrra n'hésite pas à l'appeler ainsi. Son orgueil hérité du péché même qui créa tout son peuple, la pousse à vouloir redonner ses lettres de noblesses au nom de Poderialyn. Récemment, elle s'est résolue à demander une ré-examination de sa candidature à la Garde Royale d'Attilan. Malgré le peu d'espoir qu'elle avait en ce qu'une telle chose puisse se réaliser, la réponse fut positive.
Récemment, le vol des brumes terrigènes par Vif-Argent a mis Attilan II dans tous ses états, et Zarda s'est portée volontaire pour traquer le coupable et le rapporter sans dommages à son souverain de facto, Blackagar Boltagon.
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